Beskrivelse
Mange av barna våre vil forholde seg til koding av datamaskiner eller i det minste ha å gjøre med datamaskiner og AI-er som har kode som utgangspunkt.
Like mange av oss foreldre synes det er fremmed å forholde seg til kode. Men i dag er koding noe helt annet enn på 00-tallet, da det handlet om å skrive inn kompliserte koder på tastaturet.
I dag kan du kode med blokker i kodespråk som Python, Blockly og Scratch, og her er det mye mer logisk og intuitivt. En blokk er en knapp i en app, for eksempel med teksten «Gå fremover». All den kompliserte datakoden som styrer «gå fremover» er skjult bak knappen, så du ser bare en knapp eller en blokk og ikke alt det vanskelige kodespråket.
Den søte, logrende Pyxel er en introduksjon til koding med blokker. Det betyr at barnet ditt åpner en app som kan styre robothunden, og her kan barnet ditt gi Pyxel den ene kommandoen etter den andre. Barnet ditt bygger en rekke kommandoblokker, som for eksempel kan si «gå fremover», «logre», «snurr», «kjærlige øyne», «stå», «tisse» og så videre, og kommandoene kan være bygget inn i hverandre som puslespillbrikker.
Det hele foregår veldig intuitivt i appen, blokkene har hver sin farge, og barnet ditt lærer raskt å mestre mange forskjellige kommandoer. Når logikken med å bygge rader med kodeblokker er på plass, kan barnet ditt bruke timer på å kode sitt nye digitale kjæledyr.
En ekstra fordel er at Pyxel kun krever internettilgang i starten. Så snart det er etablert en Wi-Fi-tilkobling mellom barnets nettbrett, telefon eller datamaskin og Pyxel, trenger det ikke lenger være internettilgang. Da risikerer du ikke at barnet ditt gjør alt annet på internett og kan konsentrere seg om å bli smartere med Pyxel.
Du må regne med å bruke tid på å hjelpe barnet ditt med å komme godt i gang.
Egenskaper:
- Pyxel kan lære mer enn 30 triks.
- Pyxel kan både bjeffe og mjaue, så det er en fin kombinasjon av hund og katt.
- Pyxels uttrykk kan kodes.
- Med berøringssensor, så den reagerer på å bli koset og klappet.
- Med lydsensor, så Pyxel reagerer på lyder.
- LED-lys som kan kodes til ulike innstillinger.
- Logrende, programmerbar hale.
- Pyxels ansiktsuttrykk kan programmeres.
- Alle disse alternativene kan kodes i tusenvis av forskjellige kombinasjoner, slik at barnet ditt opplever å kunne styre en robot ved hjelp av blokk-koding.
- Når barnet ditt har opprettet en kodesekvens i appen, kan den aktiveres ved hjelp av en knapp på kodeaktivatoren. Det kan opprettes opptil 6 kodesekvenser, som kan lagres på forhånd og aktiveres etter hverandre.
- En USB-C-kabel, kodefjernkontroll for å aktivere kodene, selve Pyxel og en guide for å komme raskt i gang er inkludert.
- Det er en QR-kode i veiledningen, som hjelper deg videre i gang og gjør det enkelt å finne og laste ned appen barnet ditt trenger.
- Det finnes mange hjelpevideoer på blant annet YouTube med forslag til ulike kodesekvenser som barnet ditt kan bli inspirert av i starten.
- Fjernkontrollen bruker 2 AAA-batterier, som ikke er inkludert.
- Å leke med Pyxel lærer barnet ditt (og deg) hvordan du bruker Python og Blockly.
Velegnet til barn i alderen 8 år til 11 år
STEM står for Science, Technology, Engineering and Math, og begrepet dekker over diverse typer av aktiviteter og leker som med en tverrfaglig tilgang og mikser lek og læring. Skillene mellom naturvitenskap, teknologi, ingeniørkunst og matematikk oppheves, og barnet ditt inviteres via lek eller eksperimenter til å være i sentrum for læringen.
Vet du hva STEM betyr og hvorfor de fleste barn lærer bedre når de jobber tverrfaglig?
Les om STEM, STEAM og STREAM her.
Les mer
Leken utvikler
Aktiviteten utvikler ferdigheter og er god for trivselen til barnet ditt:
- Her kan du styrke barnet ditt sin logiske tenkning.
- Stimulerer barnets forståelse årsak/virkning, som handler om forståelsen for at et eller annet (årsaken) får noe annet (virkningen) til å skje.
Produktspesifikasjoner
| Varenummer | 21-EI-1130 |
|---|---|
| Alder | 8 år, 9 år, 10 år, 11 år |
| Materiale | Plast |
| Vedlikehold | Tørkes med fuktig klut |
| Veiledning / Spilleregler | Dansk, Engelsk, Svensk, Tysk |
| Hva følger med/følger ikke med | Batterier følger ikke med |
Om merket
Har du hørt om Learning Resources?
Som navnet antyder, er det viktig for Learning Resources å utvikle materiell som gjør det morsomt for barn å lære.
Særlig STEM (Science, Technology, Engineering og Math) er i høysetet hos Learning Resources. Eksempelvis kan barnet ditt lære om koding, å eksperimentere, undersøke verden og bygge roboter. For lærere er Learning Resources en gullgruve for læring. Matematikkspill, kod-selv-dinosaurer og dyr til å sortere kan virkelig friske opp undervisningen.
Se utvalget vårt fra Learning Resources her.








































Reviews
There are no reviews yet.